Salas multijogador
Uma cena, várias pessoas escrevendo.
Abra um chat, escolha Sala multijogador no menu Mais ações e clique em Abrir sala. Você recebe um link de convite para mandar para quem quiser participar.

O link só serve para bater à porta. Cada pedido aparece no painel com o nome escolhido, e nada chega ao chat até você clicar em Admitir. Você pode remover um convidado a qualquer momento.

Abra o link, escolha um nome que os outros verão e espere o anfitrião deixar você entrar. Não são necessários conta, chave de API nem configuração.

Os convidados veem as mensagens e podem escrever turnos. Editar, deslizar, excluir e mudar personagens ou configurações continuam sendo do anfitrião.

Escreve uma pessoa por vez. Enquanto alguém está no turno ou uma resposta está sendo gerada, o campo de escrita dos outros fica desativado, então ninguém atropela ninguém.
Os turnos dos convidados recebem o nome deles no início, para o modelo distinguir as pessoas. A persona continua sendo a do anfitrião, então todos compartilham uma única macro user no prompt.
A sala existe apenas ao vivo. Os convidados não guardam nada: fechar a aba apaga tudo, e em nenhum momento algo é gravado no dispositivo de um convidado. O chat completo é salvo normalmente no dispositivo do anfitrião.
A sala acaba junto com a aba do anfitrião. Não dá para reconectar depois, e o link de convite para de funcionar assim que a sala é fechada.
Os convidados nunca recebem o card do personagem, o lorebook nem o preset. Eles veem as mensagens, o título do chat e o nome do personagem, e nada mais.
Esta sala não existe quer dizer que o link está velho ou foi digitado errado, ou que o anfitrião fechou a sala. Peça um link novo.
As salas conectam os navegadores diretamente. Algumas redes corporativas ou móveis restritivas bloqueiam esse tipo de conexão; se um convidado não conseguir conectar de jeito nenhum, trocar de rede costuma resolver.