Salas multijugador
Una escena, varias personas escribiendo.
Abre un chat, elige Sala multijugador en el menú Más acciones y pulsa Abrir sala. Obtendrás un enlace de invitación para enviar a quien quieras que entre.

El enlace solo sirve para llamar a la puerta. Cada solicitud aparece en el panel con el nombre elegido, y nada llega al chat hasta que pulsas Admitir. Puedes expulsar a un invitado en cualquier momento.

Abre el enlace, elige un nombre que verán los demás y espera a que el anfitrión te deje entrar. No hacen falta cuenta, clave de API ni configuración.

Los invitados ven los mensajes y pueden escribir turnos. Editar, deslizar, borrar y cambiar personajes o ajustes siguen siendo cosa del anfitrión.

Escribe una persona cada vez. Mientras alguien está en su turno o se está generando una respuesta, el campo de escritura de los demás queda desactivado, así nadie pisa a nadie.
A los turnos de los invitados se les antepone su nombre para que el modelo distinga a las personas. La persona sigue siendo la del anfitrión, así que todos comparten una única macro user en el prompt.
Una sala solo existe en directo. Los invitados no conservan nada: al cerrar la pestaña desaparece todo, y en ningún momento se escribe nada en el dispositivo de un invitado. El chat completo se guarda con normalidad en el dispositivo del anfitrión.
La sala muere con la pestaña del anfitrión. No hay forma de reconectarse más tarde, y el enlace de invitación deja de funcionar una vez cerrada la sala.
Los invitados nunca reciben la ficha del personaje, el lorebook ni el preajuste. Ven los mensajes, el título del chat y el nombre del personaje, y nada más.
Esta sala no existe significa que el enlace está caducado o mal escrito, o que el anfitrión ha cerrado la sala. Pídele uno nuevo.
Las salas conectan los navegadores directamente. Algunas redes corporativas o móviles restrictivas bloquean ese tipo de conexión; si un invitado no logra conectarse, suele bastar con cambiar de red.