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Claude Codeとロールプレイに1つのAPIキー

コーディングエージェントもロールプレイのクライアントもOpenAI互換APIを話します。1つのキーがClaude Codeとキャラクターチャットを1つの残高から動かす方法を示します。

·読了 3 分·著者:UnoRouterチーム
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コーディングエージェントとロールプレイのクライアントは別世界のように感じられますが、内部では同じ言葉、つまりOpenAI互換のChat Completionsを話します。つまり1つのキーと1つのエンドポイントが両方に使えます。本当の仕事ではゲートウェイに対してClaude Codeを走らせ、夜にはまったく同じキーでキャラクターチャットができ、1つの残高から課金されます。その仕組みと、なぜ便利かを示します。

2つの世界、1つのプロトコル

Claude Code、Cline、Codex、Kilo Codeはコーディングエージェントです。SillyTavern、Janitor.AI、RisuAIはロールプレイのクライアントです。無関係に見えますが、どれもOpenAI互換のエンドポイントとキーにつながります。ゲートウェイが両方の後ろに立つので、同じ資格情報が朝のリファクタリングと夜の物語を動かします。同じプロトコルを話す2つのツールに、別々のアカウントと別々の請求を持つ理由はありません。

Claude Codeで使う

ベースURLをhttps://api.unorouter.com/v1に、UnoRouterのキーを設定して、コーディングエージェントをゲートウェイに向け、次に強いコーディングモデルを選びます。Claude Code、Cline、Codex、Kilo CodeはどれもOpenAI互換のベースURLを受け入れるので、ゲートウェイがあなたの選んだモデルへ振り分ける間、エージェントはいつものように働きます。コストや品質のためにモデルを切り替えるのは1行の変更で、新しいキーは不要です。

ロールプレイで使う

同じキーがSillyTavern、Janitor.AI、RisuAI、Chubに入ります。OpenAI互換のソースを選び、ベースURLをhttps://api.unorouter.com/v1に設定し、キーを貼り、モデルを読み込みます。あなたのキャラクター、ロアブック、プリセットはそのまま動きます。UnoRouterには組み込みのチャットとキャラクターのクライアントもあるので、丸ごとのアプリを立ち上げたくないときは、同じキーとクレジットがそこでも使えます。

両方に1つの残高

両側が同じキーで動くので、あなたのコーディングの使用量とロールプレイの使用量は1つの従量課金の残高から引かれます。クレジットは期限切れにならず、正当化すべき月額の席もなく、すべての支出をプロバイダーに分けるのではなく1か所で見られます。無料枠があるので、支払う前にどちらの側も試せます。1つのアカウントが、仕事も遊びも、1日まるごとを覆います。

要点

コーディングエージェントとロールプレイのクライアントはOpenAI互換のプロトコルを共有するので、1つのキーが両方を1つの残高から動かせます。UnoRouterはまさにその幅のために作られています。Claude Codeとその仲間のためのきれいなAPI、RPのためのチャットとキャラクターのクライアント、200以上のモデル、そして期限切れにならないクレジット。1つのキー、1つの請求、両方の世界。

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