はじめに
ロードアウト、あいさつ、スワイプ、ブランチ。
ブラウザ内で動く本格的なロールプレイエンジンです。キャラクター、ペルソナ、ロアブック、プリセット、会話はデバイス上のローカルデータベースに保存されます。サーバーはモデルへのリクエストを中継するだけです。
上部のナビゲーションからチャットを開きます。新しい会話はチャットのホーム画面から始まります。そこで装備したものは、後から会話ごとに変更できます。

ロードアウトとは、新しいチャットごとに自動で装備されるプリセット、ペルソナ、キャラクター、ロアブックのことです。チャットのホーム画面で一度設定します。
会話ごとの上書きはチャット内の設定ドロワーにあります:ペルソナの入れ替え、ロアブックの追加、サンプリングの変更、機能の切り替えを、ロードアウトを触らずに行えます。
最初のメッセージがチャットを開きます。キャラクターエディタでその下に代替のあいさつを追加できます。インポートしたカードは自身のあいさつを持ち込みます。複数ある場合、最初の送信前に選択画面が出ます。
あいさつは挿入時に一度だけマクロ展開されるため、UnoRouter が名前やランダム値を埋めます。各あいさつはルートブランチになります。最初のメッセージをスワイプすると切り替わります。
どの返信も再生成できます。再生成は兄弟としてスワイプで行き来できます。上書きはされません。
会話はリストではなくツリーです。途中で編集や再生成をすると新しいブランチができ、前の流れも辿れるままです。
送信に失敗したメッセージは手動で再試行できるようタイムラインに残ります。黙って再送されることはありません。オフライン時の送信はキュー済みとして表示されます。
自動継続は、返信が文の途中で止まったときに最大3回まで続きを要求します。会話ごとに設定ドロワーで切り替えます。
利用ログに、自分が選んでいないモデルへの小さな呼び出しが表示されます。これは想定どおりです。短いバックグラウンド処理が、固定された無料モデルのプールを競合させて使います:
gpt-oss-120b:free
gpt-oss-20b:free
llama-3.3-70b:free3つの処理が使います:新しい会話の命名(1回)、質問にウェブ検索が必要かの判定、古いやり取りのローリング要約への畳み込みです。
選択したモデルには一切触れず、残高も請求しません。3つは同時に走るため、遅い無料モデルが返信を遅らせることはありません。
キャラクターカードをインポートし、ペルソナを作り、次にプリセットを読んでプロンプトの組み立て方を確認してください。ロアブックとマクロがより深い仕組みを扱います。
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